R.C. Grand Prix era um de meus jogos favoritos no Master System. Nunca tive o cartucho, infelizmente, mas aluguei algumas vezes. Sempre gostei de jogos de corrida e também gosto de carrinhos de controle remoto. Somando ambos, acabou saindo um jogo bem divertido. E não basta correr bem, é preciso gerenciar o dinheiro virtual que é dado como prêmio após as corridas, dependendo da posição conquistada e segundos remanescentes para o fim do tempo, para fazer melhorias no carrinho. Até 4 jogadores podem jogar, revezando com o controle.
Esta era a capa do jogo na versão da Tec Toy (imagem do SegaRetro):
O jogo tem bons gráficos para o Master System. Música temos apenas na abertura e menus e ao vencer corridas. Durante as corridas, o que ouvimos é apenas o som do motor do carrinho, que é decente o suficiente e muda conforme adquirimos um motor melhor ou quando a bateria está acabando.
O momento certo de fazer as curvas é o segredo para se dar bem nesse jogo, tentando esbarrar o mínimo possível nas laterais da pista. A estratégia na compra dos itens também é importante. E vale lembrar que os itens que você compra só te dão vantagem em uma corrida, pois na próxima os seus oponentes também contarão com ele.
E para completar, um vídeo mostrando um pouco do R.C. Grand Prix:
Os equipamentos utilizados para esta captura foram:
- Elgato – Game Capture HD60 – para a captura do vídeo em formato digital em Full HD e 60fps.
- Sega Genesis – o modelo norte-americano do Mega Drive, console que tem o processador original do Master System, permitindo jogar os jogos de Master sem emulação.
- Mega Everdrive – o cartucho “mágico” que lê meus jogos a partir de um simples cartão SD e funciona tal qual os cartuchos originais.
- Framemeister XRGB Mini – fazendo o upscale da imagem do Master System para 1080p Full HD.
- Cabo SCART RGB para Mega Drive 1 / Sega Genesis 1 / Mega Drive 2 Tec Toy com Áudio Stereo (Pack-a-Punched!) – levando a imagem RGB, melhor imagem possível de se extrair de um Mega Drive / Master System com hardware original, para o Framemeister.
Alguns carrinhos adversários sempre batiam e ficavam presos em algumas curvas. E era sempre nos mesmos lugares. Lembra disso?
Lembro sim. Resta saber se era proposital ou alguma falha. Se foi falha, até que foi benéfica e realista, afinal os jogadores humanos também enroscavam de vez em quando.